シーズン4 レート2000達成&真皇杯北海道予選ベスト16構築

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シーズン4にてレート2000達成

真皇杯北海道予選にてベスト16の成績を残せましたので記事にしたいと思います。

 

自分で全て考えて作った構築のため弱点もはっきりしているので本戦では使う事は無いと重い記事を書くことにしました。

 

上記のPTを作ろうとしたきっかけは北海道という事でアローラキュウコン(以下:キュウコン)を使いたいという所からスタートしました。(アローラキュウコン可愛いですよね)

キュウコンの魅力は高めのすばやさから放つ事が出来るオーロラベールだと個人的には思っていますのでそれを行かせる様に構築を考えました。

 

キュウコンオーロラベールを利用する積みエースに必要だと感じたのは

無効タイプの無い技、回復技、積み技

この3つに当てはまるのがボーマンダだった為エースとしてボーマンダを採用しました

次にキュウコンオーロラベールのサポートをするポケモンを考えました。

キュウコンは耐久が無い為、オーロラベールを張る前に倒されてしまうことが多いです。

また、先発にそのようなポケモンを多く呼びます。

その為、サポートポケモンには以下の役割を果たせるポケモンを条件としました

岩石封じや凍える風等によるSの操作(キュウコンが上からオーロラベールを貼れる様に)

ステルスロックによるタスキ系統の破壊(ボーマンダの抜き性能向上)

以上の条件により霊獣ランドロスを採用しました。

基本選出はこの3匹

ランドロスキュウコンボーマンダになります。

 

残り3匹は

受けループ対策に霊獣ボルトロス

表選出では厳しい

メタグロスパルシェンポリゴン2の対策としてバシャーモギルガルドを採用しました。

 

下記に個別でポケモンを紹介します。

 

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キュウコン@ひかりのねんど

性格:臆病

特性:ゆきふらし

技:吹雪 フリーズドライ オーロラベール アンコール

努力値:0-0-4-252-0-252

【技:採用理由】

吹雪:メインウエポン 霰状態では必中 偉い

フリーズドライ:水タイプへの打点 霰が無い時は命中安定のこの技を打ちます

オーロラベール:裏のポケモンのサポート 両壁を一手で張ることが出来るのはやはり強いです。

アンコール:裏のポケモンへ隙を作るために採用 受けループ相手にも使用します。

 

本PTのコンセプトポケモン

役割は壁を張って退場が殆どです。(ごめんね)

キュウコンは弱点を突かない限り相手を倒す力があまりないので壁のターンを消費させられそうになったらすぐに引きましょう。

 

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ボーマンダボーマンダナイト

性格:慎重

特性:いかく→スカイスキン

技:おんがえし りゅうのまい みがわり 羽休め

努力値:252-0-0-0-204-52

【技:採用理由】

おんがえし:安定したメインウエポン

りゅうのまい:積み技 オーロラベールを利用して積みまくりましょう

みがわり:状態異常などへの対策

はねやすめ:安定した回復技

 

キュウコンオーロラベールを利用して全抜きを狙うエースポケモン

Sは最速ギャラドス抜きとなっております。

準速カプ・テテフと同じなのでもう少し早くしてもいいかもしれません

2回積めば基本勝てます。

 

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ランドロス@気合のタスキ

性格:陽気

特性:いかく

技:地震 岩石封じ 叩き落とす ステルスロック

努力値:0-252-4-0-0-252

【技:採用理由】

地震:メインウエポン

岩石封じ:S操作 キュウコンのサポート

はたきおとす:進化の奇跡,食べ残し等を叩き落として時間稼ぎ系統を妨害

ステルスロックボーマンダの全抜きサポート ※タスキ、頑丈の破壊

 

表選出の先発要因にして裏選出時も活躍するポケモン

タスキを頼りに岩石封じ→ステルスロックと打って退場しましょう。

選出率は堂々の1位でした。

お世話になりました。

 

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ボルトロス@カクトウZ

性格:臆病

特性:ちくでん

技:10万ボルト めざめるパワー(氷) きあいだま わるだくみ

努力値:0-0-0-252-4-252

【技:採用理由】

10万ボルト:メインウエポン

めざめるパワー:10万ボルトが気かない地面タイプやドラゴンタイプへの打点

きあいだま:受けループ対策 Z技でラッキーを倒そう

わるだくみ:受けループ対策技 わるだくみ をうまく積めるかが鍵

 

受けループ対策として採用したポケモン

このPTの受けループの選出は

ラッキー+エアームド+@1枠

@1枠にはエアームドならバシャ対策が入ることが多い※ドヒドイデ

が多い選出でした(ヤドラン入りにあまり当たらなかった)

その為ボルトロスがうまく積めれば勝つことが出来ますが強い受けループ使いの人は積む隙を与えてくれませんので勝率は5割あるかないかです。

 

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バシャーモ@命の珠

性格:陽気

特性:加速

技:フレアドライブ 飛び膝蹴り 鬼火 守る

【技:採用理由】

フレアドライブ:炎技のメインウエポン

飛び膝蹴り:格闘技のメインウエポン

鬼火:ボーマンダ,ギャラドス等の相手の積みエースの起点にされないように

守る:加速サポート

 

表選出ではきついポケモンが多い時に選出され裏選出のエース

相手PTにメタグロス,パルシェン,バンギラス,ポリゴン2ボーマンダで全抜きするのが難しいポケモンが多い場合はバシャーモが刺さっているため選出します。

性格が陽気なのは1加速でゲンガーやカプコケコを抜けるようにするためです。

 

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ギルガルド@食べ残し

性格:臆病

特性:バトルスイッチ

技:シャドーボール どくどく みがわり キングシールド

【技:採用理由】

シャドーボール:メインウエポン

どくどく:毒ガルドなので基本はこの技で倒します。

みがわり:補助技回避、どくどくのターン稼ぎ

キングシールド:どくどくのターン稼ぎ。防御技

 

保管として入ってきた毒守ガルド

表裏両方の選出で厳しいクレセリアなどの処理を任せています。

オーロラベールとの相性はあまりよくないので基本は裏選出の時のみ活躍します。

 

上記6匹でシーズン4、真皇杯北海道予選で戦わせていただきました。

基本選出を下記に記載しております。

基本選出

ランドロスキュウコンボーマンダ(6割これ)

ランドロスでS操作+ステロ→キュウコンで壁→ボーマンダで全抜き!

ランドロスバシャーモギルガルドorボルトロス(裏選出)

ランドロスキュウコンボルトロス(対受けループ)

先発ランドロス→有利対面ならステルスロック 不利ならキュウコンへ交代

相手もラッキーに交換してくるのでラッキーのどくどくorステロにアンコールを入れて動きを固定→隙を見てボルトロスでわるだくみ

 

こんなかんじで戦えます!

弱点がはっきりしているので相手の選出も良くわかりますが予想外の選出をされると一気に崩れます。

アローラキュウコンに興味がある方は是非一度使ってみてください。

第3回真皇杯 九州予選 優勝構築紹介 カバリザ軸

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はじめまして、めんたいと申します。

5/13(土)に行われた真皇杯九州予選に参加させていただき優勝する事ができました。

今まで構築記事等はほとんど書いたことがありませんでしたが納得の出来る結果を残せた為構築記事を書きたいと思います。

初投稿となる為、拙い文章となりますが宜しくお願い致します。

 

使用したパーティは上記画像のパーティとなります。

【採用理由】

ビジュアル的に大好きなメガリザードンYを使用したいという所から構築をスタート

次に優秀な相方としてカバルドンの採用が決まりました。

残り4匹を考えていた所、シーズン2で1位,2位を獲得したカバリザの構築を発見したので早速参考にさせていただきました。

悩んでいたトリルや受けループ対策をコケコ+メガメタグロスで対策出来ると知りこの2匹を採用しました。

次に相手の高速アタッカーを上から殴れるコマとしてスカーフカプ・テテフの採用が決まりました。

残り1枠はキノガッサ,パルシェンの2択で前日まで悩みましたがレートで少なからず当たる雨パ及びスカーフドリュウズへの対策としてキノガッサを採用しました。

 

【個別紹介】

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リザードンリザードナイトY 

性格:臆病

特性:もうか→ひでり

技:火炎放射 ニトロチャージ ソーラービーム めざめるパワー(氷)

努力値:0-0-0-252-4-252

【技構成、採用理由】

火炎放射:命中安定のメインウエポン 現状火力は火炎放射で十分でした

ニトロチャージ:隙をついてSを上げれば負け試合を勝ち試合に出来ます。

ソーラービーム:特性のひでりの恩恵を受けれる草技 岩タイプや水タイプへの打点に

めざめるパワー(氷):ニトチャ後Sが逆転したボーマンダや襷ガブ、ランドロスへの打点

 

本PTのコンセプト及びエースとして活躍してもらいました。

耐久型リザードンも流行っていますが日照り状態で打てる高火力の炎技が魅力のポケモンだと思っていますのでCSで採用しました。

ニトロチャージの採用理由はレートに潜っていてリザードンが上を取れれば勝てる事が多いと感じたためです。

1度ニトロチャージを積めばコケコ,ボーマンダ等本来負けるはずの相手にも勝てることがほとんどでした。

ニトロチャージを打つ為にキノガッサの催眠技や岩石封じ カバルドンの欠伸等でサポートをする立ち回りが多いです

大文字ではなくかえんほうしゃを採用している理由は今の環境で一度技を外すと有利対面でもZ技などで一気に返されてしまう為、命中安定技を採用しました。

実際大文字にすればよかったと思う試合は1度も無く、決勝戦含めて大文字を外していたら負けていた試合は4試合ありました。

努力値はCSぶっぱになります。

 

選出は9/11 

選出が一番多いポケモンでした。

 

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カバルドンゴツゴツメット

性格:腕白

特性:砂起こし

技:地震 氷の牙 欠伸 ステルスロック

努力値 252-0-252-0-4-0

【技構成、採用理由】

地震:安定したメインウエポン

氷の牙:苦手とするガブリアス等への打点

ステルスロック:襷つぶしやサイクル戦で有利を取る為に採用

あくび:リザードンにニトチャを作る隙を与える為に採用

 

リザードンが苦手とするポケモンの対策及び物理受けとして採用しました。

リザードンを選出する時に一緒に選出する事が多いポケモン

このPTは雷パンチ搭載のメガメタグロスガブリアスランドロスメガリザードンXが非常に刺さっていますのでそれらがいる場合はほぼ選出されます。

補助技を駆使して後続のポケモンのアシストが主な仕事となります。

他のカバルドンと違い回復技を搭載していない為、過労死しやすいので受けだし等は慎重に行いました

 

選出7/11

 

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メタグロスメタグロスナイト

性格:陽気

特性:クリアボディ→固い爪

努力値:0-252-0-0-4-252

技:アイアンヘッド 雷パンチ 冷凍パンチ 地震

【技構成、採用理由】

アイアンヘッド:命中安定メインウエポン 怯みワンチャンスがあるのは偉い!

雷パンチ:コケコのエレキフィールドと合わせるとエアームド,ヤドランを2発でKO

冷凍パンチ:ガブリアスランドロス等への打点へ

地震ヒードランがPT単位で非常に重い為採用しました。

 

カバリザで対策出来ないポケモンたちへの解答として採用しました。

カバリザがつらいポケモンとして【襷パルシェン,カプテテフ,キノガッサ,受けループ】等があげられます。

メタグロスがいるおかげでパルシェンキノガッサに関してはほぼ選出されませんでした。

選出段階でのメタグロスの抑止力は素晴らしいです。

又相手の鋼枠がヒードランウツロイドテッカグヤ構築の場合はほぼ確実に出てきますのでメタグロスを選出します。

選出する相手がしっかりと決まっている為リザードンメタグロスの選出で迷う事が無かったのは大変よかったです。

カプコケコとメタグロスの選出で対受けループは7戦中5勝を誇りますので相性は悪くないと思います。

使用してみてバレットパンチではなく地震で問題ないと感じました。

余談ですがこの技構成は決勝で戦ったおでんさんと全く同じ技構成でした

2/11

 

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カプ・コケコ@デンキZ

性格:臆病

特性:エレキメイカー

技:10万ボルト マジカルシャイン ボルトチェンジ ちょうはつ

努力値:4-0-0-252-0-252

【技構成、採用理由】

10万ボルト:安定したメインウエポン

マジカルシャイン:安定したタイプ一致ウエポン

ボルトチェンジ:有利対面や交代読みの際に使用

ちょうはつ:トリル軸や壁パ等への対策として

 

カプ・コケコはメタグロスと合わせて選出する事で受けループを対策する事が出来ます。

選出時の7割が先発での出場、S130から繰り出されるエレキメイカー状態でのスパーキングギガボルトで数的有利を取りにいきます。

エレキメイカーが優秀で催眠系統の技が聞かなくなりますのでいるだけで催眠対策が出来る点も優秀

メガゲンガーと幾度となく同速ゲーを繰り広げる場面やスパーキングギガボルトに合わせて地面タイプが来ないか等使っててヒヤヒヤする場面も大変多いです。

選出6/11

 

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カプ・テテフこだわりスカーフ

性格:控え目

特性:サイコメイカー

技:サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール きあいだま

努力値:4-0-0-252-0-252

【技構成、採用理由】

サイコキネシス:命中安定のメインウエポン サイコフィールドと合わせて超火力

ムーンフォース:命中安定のタイプ一致技

シャドーボールメタグロス等への打点

きあいだま:鋼タイプへの打点

 

サイコフィールド状態でのサイコキネシスは流石の火力でした。

きあいだまシャドーボールは使用回数0回でしたのでどちらかはサイコショックにした方がいいです。

サイコショックメガリザードンYやラッキー等への打点になるので必要だと感じました。

有名なポケモンで対策されてはいますがそれでも強いので困った時は選出しました

鋼タイプがいないパーティには積極的に選出していきます。

 

選出4/11

 

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キノガッサ@気合の襷

性格:意地っ張り

特性:テクニシャン

技:タネマシンガン マッハパンチ がんせきふうじ キノコのほうし

努力値 0-252-0-0-4-252

【技構成、採用理由】

タネマシンガン:一応メイン技になりますが2発~5発になるので神頼み

マッハパンチ:タイプ一致先制技 大変お世話になりました。

がんせきふうじ:S操作技 130族は1発では抜けない点は注意

キノコのほうし:催眠対策がおろそかなパーティは積極的に眠らせます

 

最後に入ってきたポケモン

採用の理由として雨パやバンギドリュへの対策や対面性能の向上という点で採用しました

雨パでの戦いはリザードンYとニョロトノのサイクル戦になる事がほとんどなのでいかにキノガッサを温存してマッハパンチの圏内に相手の体力を持っていくかがカギとなりました。

カバルドンの砂嵐で襷がなくなってしまうのでカバルドンと同時選出の場合は基本初手だしになります。

選出5/11

 

基本選出等はあまりなく相手を見てから決める事がほとんどです。

相手の構築をみてリザードンorメタグロスどちらを選出するか決めて行きましょう。

 

 結果は

予選1位通過(5-3) ※5-3が4人で並ぶ混戦ブロックでした

決勝トーナメント(4-0)

1回戦 受けループ ○

2回戦 雨パ ○

3回戦 トリルパ ○

4回戦 カバリザミラー ○

結果:優勝

 

実は4月末までデュエルマスターズばっかりやっていたので久々のポケモンだった為、環境を把握するために前日まで1日レート30戦以上をこなしました。

第1回、第2回真皇杯では悔しい結果に終わったので今回の成績は非常に嬉しいです。

 

この構築の弱点を一応挙げておきます

ウツロイド+炎枠

メガリザードンX

ヒートロトム

この3匹は非常にきつかったです。

この構築相手には選出が縛られて中々勝てません。

予選でリザXに1回 ウツロイドウルガモスに1回当たってしまい両方負けました。

決勝トーナメントでは全く当たらなかったので運の良さもあったと思います。

真皇杯本戦までにはしっかりと改良していきたいと思います。

 

本オフ会で唯一悔いが残るのは前年度優勝者であるたぺに初戦で負けた事です。

散々お互いを煽っていたのですごく悔しいです。

ウツロイドウルガモスという見事に弱点となる構築を使用していて完敗しました

次回はリベンジしたいと思います。

 

多くの方と交流出来非常に楽しいオフ会となりました。

主催のツインさんやスタッフの方々、参加した皆様もありがとうございました。

拙い文章ではありましたが構築記事を終わりにさせて頂きます。

ご覧になって下さりありがとうございました。

 

生放送も再開したいと思いますのでよければご覧になって下さい